Pada November 9, 2010 Olia Lialina disajikan buku barunya pada Digital folklore. Buku ini menggambarkan estetika dari web amatir yang telah objek Lialina tentang studi selama sepuluh tahun terakhir. Buku ini mencerminkan pada budaya amatir sebagai dasar dari Web, web yang telah dibangun oleh kita, amatir. Web vernakular mengacu pada estetika dari web awal amatir. Tidak hanya World Wide Web, tetapi juga budaya amatir 3D dan pencipta font langsung berkontribusi terhadap grafis online. Ini adalah tentang menjadi "nyata" pengguna yang menggunakan Comic Sans. Bagian dari tantangan untuk menciptakan buku digital folklore adalah bagaimana menerjemahkan World Wide Web ke kertas?Cerita rakyat digital adalah istilah dimana semua orang tampaknya mendapat ide namun tidak didefinisikan secara jelas.Folklore secara tradisional didefinisikan sebagai: "The" tradisional, "biasanya sastra lisan masyarakat, yang terdiri dari berbagai genre seperti mitos, legenda, cerita rakyat, lagu, pepatah, dan banyak lainnya." (Routledge). Tetapi bagaimana kita menerjemahkan jenis sastra lisan ke genre web di bawah spanduk konstruksi dan gifs animasi? Buku ini menjelaskan apa cerita rakyat digital, mengapa hal ini penting dan mengapa harus dipelajari. Hal ini menyajikan cerita rakyat digital sebagai bidang studi.Digital folklore meliputi kebiasaan, tradisi dan unsur-unsur budaya visual, tekstual dan audio yang muncul dari keterlibatan pengguna dengan aplikasi komputer pribadi selama dekade terakhir-20 dan dekade pertama century.1 21Pengguna TimelinePengantar buku ini, "Apakah Anda percaya Pengguna?," Disajikan oleh Lialina dan ditampilkan sebagai dokumen Documents Google bekerja di Comic Sans. pendahuluan ini adalah rekening sejarah perubahan peran pengguna dalam sejarah komputer:1940's Vannevar Bush - dicitrakan tersebut Memek, meja, panggung kerja pribadi, dimana pengguna adalah Scientist itu.Douglas Engelbart tahun 1960-an, pengguna adalah Pekerja Pengetahuan, Intelektual Pekerja dan Programmer.1970-XEROX TAMAN: Thacker, Alan Kay, Licklider (Sejarah workstation pribadi) - Lady dengan Mesin tik Royal, Kids, Real Pengguna (Orang-orang yang membeli komputer, komputer terutama pribadi)1974 Ted Nelson - Dream Mesin, para user2 Naive Dua kategori pengguna: hacker pengguna dan pengguna naif. Seorang pengguna dapat menjadi pengembang sistem dengan tidak ada perbedaan antara pengembang dan pengguna.1982 TRON - Anda percaya pada Pengguna? Momen besar bagi pengguna, pengguna sebagai Tuhan.
1983 Majalah Time, "Bergerak Komputer The masuk" Machine of the Year. Teknologi menjadi orang tahun.1993 Eric S. Raymond: September yang tak pernah berakhir.Pengguna kurang netiket. "September yang tidak pernah berakhir" mengacu pada fenomena yang terjadi sejak September 1993.Salah satu rhytms Usenet musiman yang digunakan untuk masuknya September tahunan pemula yang tidak mengerti, yang tidak memiliki rasa netiket, membuat gangguan umum sendiri. Hal ini bertepatan dengan orang-orang mulai kuliah, mendapatkan akun pertama mereka internet, dan mencolokkan tanpa repot-repot untuk mempelajari apa yang dapat diterima. (Info lebih lanjut)1996 New Hacker's Dictionary adalah leksikon yang berisi entri pada pengguna:n. pengguna1. Seseorang melakukan `pekerjaan nyata 'dengan komputer, menggunakannya sebagai alat dan bukan akhir. Seseorang yang membayar untuk menggunakan komputer. Lihat user nyata. 2.Seorang programmer yang akan percaya apa pun yang Anda katakan padanya. Orang yang mengajukan pertanyaan konyol.[GLS mengamati: ini sedikit tidak adil. Memang benar bahwa pengguna mengajukan pertanyaan (kebutuhan). Kadang-kadang mereka bijaksana atau mendalam. Sangat sering mereka mengganggu atau benar-benar bodoh, rupanya karena user gagal untuk berpikir selama dua detik atau cari di dokumentasi sebelum mengganggu pemelihara itu] Lihat luser.. 3. Seseorang yang menggunakan program dari luar, tetapi terampil, tanpa masuk ke internal program. Salah satu yang melaporkan bug, bukan hanya pergi ke depan dan memperbaiki mereka.Teori umum di belakang istilah ini adalah bahwa ada dua golongan dari orang-orang yang bekerja dengan sebuah program: ada pelaksana (hacker) dan lusers. Para pengguna menunduk oleh hacker untuk batas tertentu karena mereka tidak memahami konsekuensi penuh dari sistem dalam segala kemuliaan.(Pengguna beberapa yang dikenal sebagai '`pemenang nyata.) Istilah ini adalah satu relatif: hacker terampil mungkin menjadi pengguna sehubungan dengan beberapa program dia sendiri tidak hack. Seorang hacker LISP mungkin salah satu yang mengelola LISP atau orang yang menggunakan LISP (tetapi dengan keahlian seorang hacker). Seorang pengguna LISP adalah orang yang menggunakan LISP, apakah terampil atau tidak. Dengan demikian ada beberapa tumpang tindih antara dua istilah, perbedaan halus harus diselesaikan oleh konteks.(Sumber)Entri jelas membedakan antara pelaksana (hacker) dan lusers (pengguna). Lialina mengamati bahwa dua belas tahun kemudian Perangkat Lunak Studi leksikon tidak mengandung entri didedikasikan untuk pengguna.2006 Waktu Majalah: ANDA!Dari 1983 dan seterusnya orang yang merancang poster di Word, memuji kegiatan dari pengguna yang tidak menghormati, pengguna yang tidak pengembang. Anda sekarang dihargai untuk LOLCats Anda, Anda dapat Likes. Pengguna hanya dihargai sekarang.Sebuah sejarah alternatifSejarah World Wide Web sering tanggal pada tahun 1993 dengan munculnya browser Mosaic. Ini menandai tahun ketika pengguna pertama mulai desain web. Sementara Tim Berners-Lee menciptakan teknologi yang membangun web empat tahun sebelumnya, pada tahun 1989, web dibentuk oleh para penggunanya dari 1983 dan seterusnya. Dalam publikasi ini (Digital folklore) pengguna didorong ke latar depan. Dengan demikian ia menyediakan suatu sejarah yang berbeda yang foregrounds pengguna bukan teknologi.Ide dari "Pengalaman Pengguna Rich" adalah salah satu yang biasanya menyertai Web 2.0. Istilah ini mengacu pada semua aplikasi Ajax dengan interaksi yang lebih kaya dalam browser, tetapi juga secara umum klaim bahwa dengan Web 2.0 dan situs jejaring sosial pengguna akhirnya memiliki pengalaman yang kaya. Dalam proyek Midnight berdasarkan Google Maps pengalaman pengguna yang kaya adalah menyembunyikan pengalaman pengguna yang sebenarnya. Dalam proyek Gravity navigasi dilakukan dengan bergulir memberikan pengalaman interaktif lebih kaya untuk bergulir.Penelitian ini tidak hanya tentang keindahan tetapi juga tentang apa yang user bisa dan bagaimana cara mengubahnya. Salah satu contoh dari proyek adalah Trailblazers:Ini adalah proyek oleh Theo Seemann, seorang mahasiswa seni pelopor Rusia online Olia Lialina di Akademi Merz di Stuttgart.Seemann dibuat Trail Blazers sebagai pencocokan surfing di mana pemenang adalah orang yang dapat menemukan jalan terpendek antara dua lokasi, dengan hanya sebuah mouse untuk bernavigasi. Para pemain memiliki keyboard dan tidak dapat menggunakan mesin pencari. Permainan ini dimainkan dengan browser yang sedikit dimodifikasi setiap klik register. Selain menyenangkan proyek tampaknya seperti deklarasi perang di mesin pencari. Ini adalah kembali ke nuansa awal Web, di mana navigasi sebagian besar tergantung pada link. Dalam hal ini juga kembali ke web benar-benar sosial. Dalam waktu ketika mesin pencari, dan ini biasanya Google, semakin menebak jalur ('yang Anda maksud? "), Link surfing adalah setara digital dari enam derajat pemisahan. (Bosma Josephine di Neural.it)
Proyek ini didasarkan pada Memek dari Vannevar Bush di mana ia menggambarkan (profesional) pengguna sistem sebagai blazer jejak: "" Ada profesi baru blazer jejak, orang yang menemukan kesenangan dalam tugas membangun jalan yang berguna melalui besar massa dari catatan umum '". (Bush, 1945) Lialina saham bahwa bagian paling sulit dari proyek Trailblazers adalah bagaimana untuk keluar dari kebun bertembok seperti Facebook.
No comments:
Post a Comment