Sky / langit
Ogre menyediakan tiga jenis langit,yaitu :
-SkyBox : pada dasarnya adalah sebuah kubus raksasa yang mengelilingi semua objek dalam scene.
-SkyDomes : sangat mirip dengan SkyBoxes.
-SkyPlane : sangat berbeda dengan SkyBoxes dan SkyDomes.
Fog / Kabut
Pada Ogre,setFog adalah jenis kabut(dalam kasus ini linear).Parameter kedua untuk setFog adalah warna kabut yang kitagunakan(dalam hal ini yang sangat ringan abu-abu atau "Whitesmoke" untuk C#). Parameter ketiga tidak digunakan dalam linear kabut.keempat dan kelima parameter menentukan rentang di mana mendapatkan kabut tebal.
Terrain
Dasar dari SceneManager mendefinisikan method setWorldGeometry, yang subclass-subclass nya menggunakan hampir semua scene dalam pembuatannya.Dengan menggunakan class TerrainSceneManager, kita mengiginkan nama file yang memuat konfigurasi dataran(terrain). Cari TutorialApplication::createSene fungsi anggota dan tambahkan baris kode ini :
mSceneMgr -> setWorldGeometry("terrain.cfg");
Particle
Merupakan pondasi dari sebagian besar spesial efek visual dalam aplikasi 3D. Ketika kita tidak membutuhkan sebuah particle system untuk menaruk bagian efek visual tertentu, mereka membuat hidup lebih mudah ketika kita membutuhkan sebuah efek.
kita juga punya nih artikel mengenai 'Ogre3D', silahkan dikunjungi dan dibaca , berikut linknya
ReplyDeletehttp://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/1302/1/50407759.pdf
terimakasih