Berikut macam-macam animasi yang terdapat pada Ogre :
- Animation State : interaksi utama antara aplikasi dan animasi di Ogre adalah melalui animastion state. Dalam alat pemodelan kita dapat menetapkan beberapa animasi untuk kerangka atau mesh sepanjang waktu.
- Skeletal Animation : skeletal animasi mungkin jenis animasi yang paling umum digunakan. Dengan skeletal animasi simpul dalam mesh terikat dalam "tulang" yang membuat sebuah kerangka.
- Vertex Animation : mengacu pada fakta bahwa bukannya menghidupkan tulang dalam kerangka dan perhitungan posisi vertices sebagai fungsi dari tulang-tulang tersebut yang sebenarnya posisi verteks animasi. Tipe dari animasi ini adlaah morph animation dan pose animation.
- Blending Animation : kita dapat memadukan berbagai tipe animasi untuk membuat animasi kompleks dalam scene,tetapi kita tidak dapat memadukan moprh dan pose bersamaan, kita juga tidak bisa memadukan beberapa animasi morph.
Controllers
Saat animasi keyframed mengatur bagaimana kita menghidupkan mesh kita, sebuah controller akan menjadikan apa yang dapat bergerak , mengatakan, scenenode yang masih melekat di mesh kita, disekitar scene,dibawah kendali fungsi apa saja. Controllers mengacu pada kenyataan bahwa posisi orientasi,skala dan sebagiannya, dari satu atau lebih objek dalam scene kita yang dikendalikan oleh perhitungan nilai,melainkan melacak ke datakeyframe.
Keren jawabannya, Bro, thx!
ReplyDelete